بنسعيد: المغرب يطمح إلى بلوغ 300 مليار دولار كرقم معاملات في قطاع صناعة الألعاب الإلكترونية 

أكد وزير الشباب والثقافة والتواصل، محمد مهدي بنسعيد  يوم الأربعاء في الرباط، أن صناعة الألعاب الإلكترونية أصبحت رافعة مهمة لخلق الثروة وتوفير فرص الشغل.

وأوضح بنسعيد، في افتتاح معرض “موروكو غيمينغ إكسبو 2026″، أن الأبناك وشركات الاتصالات وباقي الشركاء يلعبون دورًا محوريًا في دعم نمو هذه الصناعة وتعزيز تنافسيتها.

ولفت بنسعيد إلى أن المملكة، التي تمتلك حاضنات أعمال لتطوير الشركات الناشئة في صناعة الألعاب الإلكترونية، تطمح إلى بلوغ نسبة 1% من رقم المعاملات العالمي للقطاع، الذي يناهز 300 مليار دولار. مؤكّدًا أن الوزارة ستوفر الآليات اللازمة لتحقيق هذا الهدف.

وأشار الوزير إلى أن النقاش حول هذا القطاع لم يعد مقتصرًا على ألعاب الفيديو فقط، بل توسع ليشمل مفهوم “التلعيب”. 

وأبرز المسؤول الحكومي أن قطاعات مثل الأمن والبيئة والصحة أصبحت معنية بالحلول التي يمكن أن تقدمها الشركات الناشئة النشطة في هذا المجال، إضافة إلى دورها في توفير بدائل واقعية للشباب عبر خلق فرص الشغل.

من جانبه، سلّط مطور ألعاب الفيديو وضيف شرف الدورة الثالثة للمعرض، إيرين روبرتس، الضوء على التحول الذي تشهده صناعة ألعاب الفيديو العالمية، والتي كانت لفترة طويلة حكراً على عدد محدود من الدول.

واعتبر روبرتس أن المغرب، بفضل طموحاته واستثماراته وموقعه الاستراتيجي، يمكن أن يصبح فاعلًا محوريًا في هذه الدينامية العالمية الجديدة، خاصة في مجال تصدير الجيل المقبل من ألعاب الفيديو الكبرى.

وأضاف روبرتس أن هذه الصناعة الإبداعية الدولية تعتمد على شبكات المواهب وتدفقات الاستثمارات والشراكات العابرة للحدود، ما يضع المغرب في موقع استراتيجي مهم ضمن هذا القطاع الذي يشهد نمواً متسارعاً.

المصدر:ومع -بتصرف

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Scroll to Top